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从Twitch到开放互联网,亚马逊广告这两年在忙什么

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Source: 人人都是产品经理Publish time unverified

游戏行业增长逻辑正在从买量转向玩家社区与内容生态。亚马逊广告通过Twitch、Prime Video等布局,试图打通内容场景与受众信号,重塑开放互联网的广告投放逻辑。本文深入解析亚马逊广告的扩张路线,揭示其如何连接内容与消费者,为品牌提供新的增长路径。 一 今年ChinaJoy上,游戏公司谈增长的方式变了。 前几年,展馆里最常出现的词还是买量、ROI。现在,被反复提及的是全球化、PC与主机、创作者以及玩家社区。 手游市场正在进入存量阶段。Sensor Tower发布的《2026年游戏市场报告》显示,2025年全球手游下载量约为520亿次,继续下滑;内购收入约820亿美元,同比增长只有1%左右。 另外,2025年全球游戏产业规模已接近2000亿美元,其中PC与主机游戏贡献约950亿美元,占据半壁江山。中国发行商贡献了全球约三分之一的游戏数量,但仅占全球收入的4.6%,形成了数量与收入之间的巨大落差。 这对游戏厂商的增长提出了一个更难的问题。 以前的增长,可以被拆成一套数学模型:买进用户,计算转化,控制成本,在生命周期内收回投放。进入PC、主机和全球发行市场后,这套模型会显得有些力有不逮。…

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