AI社交出海北美,韩国公司换了个套路:如何把“聊天”变成一场RPG游戏?
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Source: 人人都是产品经理Publish time unverified
一款名为OOC的AI社交产品上线北美,以“可玩的动漫”为旗号,跳脱传统角色导向,主打互动小说与AI实时生成剧情。其无订阅、纯积分消耗模式引发热议,上线四个月美国市场收入超200万美元。本文拆解其产品逻辑与商业化策略,探讨AI社交出海新思路。 2026年4月,一款名为OOC: The Playable Anime(以下简称为“OOC”)的AI社交产品上线北美市场。 但对于背后的韩国AI公司Wrtn而言,这并不是一次简单的新品出海。 早在进入英语市场之前,Wrtn已经先后在韩国、日本验证了AI角色聊天产品的商业化道路。2025年4月,Wrtn在韩国推出AI角色聊天平台Crack;随后,又针对日本市场推出Kyarapu。两款产品的共同特点是,用户规模并不算特别庞大,但付费意愿和用户黏性却相当突出。 这背后,是Wrtn过去几年对用户的AI聊天需求的持续探索。 2021年成立以来,Wrtn做的是AI聚合平台,将ChatGPT、Claude等大模型整合到一个产品中,也由此积累了大量真实的用户使用数据。到2024年,Wrtn的用户规模已经超过370万。随着对年轻用户情感需求以及AI交互的理解不断加深…